终极街头霸王4手机版
v0.2.0游戏介绍
终极街头霸王4下载手机版是一款根据同名Steam游戏移植改编而来的大型动作格斗类手游,这款游戏不仅完美继承了《街头霸王4》里的多种经典元素,而且还为我们的玩家提供了毒药、雨果、艾莲娜、罗兰多及Decapre五名全新的人物角色。我们的玩家可以在这款游戏里体验到团队战模式、在线训练模式及红色SA机制等多种全新的内容哦!
终极街头霸王4安卓移植版不仅为我们的玩家提供了40多位不同的人物角色来进行选择体验,而且你还可以在各种不同的战斗场景里进行比赛。当然,我们也可以通过这款游戏来和其他玩家进行1V1对战,看看谁更厉害!
游戏特色
新角色:五名特色鲜明的新角色,Poison,Hugo,Elena,Rolento以及Decapre将加入战斗,全部可参战角色达到44名。
新场景:六个全新制作的战斗场景,包括Pitstop 109,Mad Gear Hideout,Cosmic Elevator,Blast Furnace,Half Pipe以及Jurassic Era Research Facility,视觉元素更加丰富。
重新调整的游戏性:原街机版中的39名角色全部根据玩家们的意见而做出了调整,核心系统也大幅改善,本作将是系列平衡性最高的作品。
新模式与特色:游戏选项中增加了新模式与新机制。
游戏亮点
基本攻击与防御
玩家可以进行左右移动、跳跃、蹲伏、出拳和踢腿等基本操作。每种攻击和防御方式都有不同的速度和伤害值。
连招与必杀取消
玩家可以通过组合不同的攻击动作来形成连招,同时可以利用必杀技取消普通攻击,以提高连招的效率和伤害。
单人模式
通过完成一系列的战斗关卡来推进游戏剧情或解锁新的内容,包括不同难度级别的挑战。
防御攻击
玩家可以通过站立防御、蹲伏防御来抵挡对手的攻击,同时要观察对手的攻击节奏和破绽。
游戏模式
团队战模式——允许玩家进行线上组队,进行3v3的淘汰赛。角色血量会继承到下一场比赛中,考验玩家的持久战实力。
在线训练模式——给予玩家与朋友共同训练的可能性。
红色SA ——玩家可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进攻招式。
延迟起身——允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。
双重终极必杀——为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。
版本选择——玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。
终极街头霸王4下载手机版新角色介绍
1、迪卡普莉(Decapre)
特长:精密机械的修理
格斗技:影法格斗术+拳刃
隶属影法(Shadowlaw)的维加亲卫队(Dolls)的一员。在维加的洗脑下而无法正常表达出感情,同时由于洗脑不完全而导致了她的神经极度兴奋,继而失去控制。对于原维加亲卫队的嘉米·怀特极为憎恨,正在全力追杀她。

2、毒药(Poison)
特长:杂技
格斗技:喧哗杀法(街头格斗术)
MADGEAR毁灭之后,由原组织成员转职成为职业摔跤团体的推广人。咋眼一看是位美艳的御姐却有着不输给肌肉男的性格,其本性还包裹在谜团之中。在得知了世界格斗大会的开办后,为了给自己穷困潦倒的人生画下终止符而决意出场。

3、雨果(Hugo)
特长:举重
格斗技:职业摔跤
拥有非人般巨型体格的职业摔跤手,虽然愚钝但却有怪力的优势,曾经是MADGEAR的一员,做出了许多犯罪行为。最喜欢的东西是身在故乡德国的母亲为他制作的土豆料理。为了证明自己是世界最强而参加了世界格斗大会。

4、罗兰特(Rolento)
特长:计谋的制定与实施、埋伏
格斗技:军体格斗术
犯罪组织MADGEAR的原干部,精通枪械火器的的战斗专家,以建立国民全员皆兵的究极理想国为目标而持续战斗着。在他得到S.I.N.开发的能力强化装置情报后,为了军备扩张而制订了对这一装置的抢夺计划。

5、爱莲娜(Elena)
特长:结交新朋友
格斗技:卡波拉(巴西战舞)
生活在非洲的热带草原,一个小部落族长的小女儿。 在大自然中茁壮成长,性格开朗豁达,对万物皆充满感恩之心。在巫师告知其父亲“制造死亡的人们”的存在后,受父亲之命艾莲娜为了查明这世界到底发生了什么而踏上了旅途。

如何辨别角色的强弱
在《终极街头霸王4》中关于角色的强弱,各路高手都有各自的见解,小编今天给大家带了关于角色强弱的一个论点,希望能给位玩家带来帮助。
每个强角色可能强的方式都不同,但是他们都有一个共同的特点就是伤害高!
每个弱角色可能弱的方式也不同,但是他们都有一个共同的特点就是抗压差!
这样判断一个角色的强弱就有这样一个规律。
抗压强,伤害高的角色一定是强角色,一般都是TOP10
抗压弱,伤害低的角色一定是弱角色,一般都是BOTTOM10
然后抗压弱、伤害高和抗压强、伤害低还有抗压一般、伤害一般的角色就是中间的24名。
中间这些角色也是抗压越强相对排名就靠前
不过我发现这个规律不是太适用于投技系还有丹,毕竟这两个一直是街霸里的另类吧。
那么问题来了!
何为伤害高,何为抗压弱,以下是我个人理解。
抗压强弱
抗压比较直观好理解,基本就是几个方面:
第一,有没有无敌技。
第二,无敌技能不能取消
第三,有没有强力逃跑技
第四,血够不够多
一到四条是按顺序排的,角色同时拥有这几条越多抗压越强,只有单条的话越靠前的越好。
伤害高低
一个角色伤害是否高应该考虑很多方面,不能单看一套连段的字面伤害,比较两个角色谁伤害比较高应该考虑如下几个方面:
第一,看常用连段起手技能是几F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
这条主要看连段起手难易程度
如果伤害差不多的连段,靠3F起手更容易抢到,或者是DIVEKICK起手,即使单段连段伤害不高,不过可以保证多次起手,这样比起来3F起手和DIVEKICK的连段应该算伤害高
第二,看连段是否是母鸭、几F母鸭、是不是TC、是不是取消(连打取消,拳脚取消,必杀取消)
这条主要就是看连段难易程度,越简单当然越稳定。
所以如果连个连段伤害相差无几,我觉得简单的连段越稳定,可以保证伤害,所以应该算伤害高
第三,确认姿势和距离还有大康
这条主要是连段技能对姿势和距离还有大康有没有要求
说白了,就是连段够不够无脑。。。。比如一个连段完全不用考虑对手姿势,又可以是2技能起手(5的技能好多需要距离确认,因为有远5和近5技能),打不大康都能连,那这个连段就完全只用练习成功率就好,不需要确认,即使比其他需要确认的连段伤害低下,也绝对是更稳定,积累起来伤害绝对更高
第四,消耗和回报
也就是两个连段的消耗气量和伤害晕值。
同样的伤害的连段肯定是消耗气量小的回报比较高,不过我觉得这条最不重要,为了翻盘应该是不计消耗的。
综上所述比较两个角色谁的伤害比较高,就可以按上面的几条综合比较他们常用的连段、暴血连段。
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