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军棋单机版

v1.82
  • 大小:79.9MB
  • 日期:2025-03-26
  • 语言:简体中文
  • 类型:棋牌游戏
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • 备案号:鄂ICP备14015235号-19A
  • MD5:cf268c0cb45a07787f8e5fb69f086bc7
  • 包名:com.pdragon.junqi.uc
  • 厂商:武汉市多比特信息科技有限公司
  • 需要网络
游戏介绍

游戏介绍

旧版经典军棋单机版是一款精彩刺激的策略棋类游戏,让玩家们在虚拟的战场上体验战略与智慧的较量。游戏基于经典的军棋规则,并加入了创新的元素,为玩家们带来了全新的游戏体验。在这个游戏中,玩家将化身为一位军事指挥官,带领自己的部队冲向胜利的彼岸。此外,游戏中的排行榜和成就系统也为玩家们增添了更多的挑战和目标,让玩家们可以不断提升自己的实力和地位。

旧版经典军棋单机版游戏介绍

旧版经典军棋单机版提供了丰富多样的军事单位,每个单位都有不同的特点和能力。玩家需要巧妙地运用自己的部队,制定战略,预测对手的行动,并做出最佳的决策。游戏的战斗规则简单明了,通过对战和战术部署,玩家可以逐渐积累经验,提升实力。除了与电脑进行对战,游戏还支持在线对战模式,玩家们可以与全球的其他玩家进行激烈的对决,展示自己的实力和智慧。

军棋游戏特色

1、支持四暗、双明经典玩法,天天挑战不断

2、支持两种走棋顺序:顺时针或逆时针

3、支持复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局

4、支持双人对战,人机对战,天天棋牌提供多种难度选择

5、免费提供大量军团战棋经典布局,可载入、编辑并保存

6、操作方法方便快捷,直接点击棋子来布局棋局、移动棋子

7、人机对战采用最新最智能算法,带给您完美的单机军棋游戏体验

军棋游戏特色

军棋游戏攻略

1、常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

2、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3、吃子规则

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。(另有一种玩法为工兵被吃完后,可用场上最小的棋子碰地雷同归于尽。)

4、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

军棋基本走法口诀

双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

行棋术语

各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

其它版本

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