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克瑞因的纷争九游版

v1.0.4
  • 大小:1.1GB
  • 日期:2025-03-28
  • 语言:简体中文
  • 类型:战争策略
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • 备案号:陕ICP备19005525号-3A
  • 游戏版号:ISBN 978-7-498-09611-1
  • MD5:F2679016A81F8357248F0DB976F13F91
  • 包名:com.Monoceros.KRYDFZ
  • 厂商:西安双星骑网络科技有限公司
  • 需要网络
游戏介绍

游戏介绍

克瑞因的纷争九游版是一款好玩的二次元独立策略游戏,一款能够让玩家在游戏中体院暗全新的肉鸽策略战斗玩法,在这里任意派遣自己喜欢的少女,开始紧张刺激的肉鸽战斗。克瑞因的纷争九游渠道服有着丰富的卡组阵容组合玩法,玩家可以在战斗的时候随机获得自己想要的卡牌,也有可能是没有用的,这些都无关紧要,毕竟有就不错了,虽然折磨了点,但是卡牌加持还是能够让你轻松些。

克瑞因的纷争九游版采用了出卡战斗风格,策略出牌,玩家可以在战斗中根据对手的情况打出不同的牌组,这样就能轻松赢得战斗胜利。

游戏特色

1、游戏中有着很棒的挑战任务,让你在游戏中尽情地发挥自我。

2、将自己的装备升级到最高,不断地武装自己,让自己的战斗力更强。

3、数百位游戏英雄将会出现,你可以通过卡牌收集来召唤出他们。

新手入门攻略

1.一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌。

2.有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了。

3.如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了。

4.卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用。

5.升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多 优先点获得行动点的。

6.三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1。

7.boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff。

8.小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高。

贤者篇,无皮肤无渲染0-119

本攻略仅供新手参考思路,并非绝对流程。下面是冰法的通关截图。两个精灵忘记下了,但是我精灵全1级,而且套路中用不上精灵的buff。

贤者篇,无皮肤无渲染0-119·1

入门期,史诗0-45首通

一、局外思路

1. 商店思路优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后主点开局护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难,除非你打算后面用各种自残技能硬算慢慢磨,心算能做,或者干脆不要这个麒麟币我觉得也可以接受的情况下,可以点)。升45史诗开仓库的过程中把一血成就做了之后就可以选择自由买回血了,但是要注意一点,佣兵有个套路是第七的实力,按已损失血量获得护甲,需要你先行控血压低血线才能稳定打出肩撞伤害,所以打完骨刺镰后补满状态这一点让人挺绝望的)。

法师的和佣兵的区别就在佣兵基本上全买甲,法师适当点一些之后就可以穿插在买石头和开仓库钥匙的过程中升级被动技能点。预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙,方便后期转型期存卡,点满之后再回去点光辉石,光辉石的多少具体看你的选择的刷灵魂石的难度自行判断。

2. 携带技能主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 法师的主动技能优先度不是很高,除了一个有CD的冰冷之外,另外两个分别是给魔法和造成10点伤害,对于初期的法师来说不能说是没有用,但可以说是鸡肋也不为过。

被动技能优先级,不管什么时候,法师的被动都是优先选择魔法提升,魔法提升每一级能额外增加1点冰伤火伤。额外的伤害让多段数攻击有巨大的提升,可以减少输出难度。

3.史诗难度选择

45史诗前点减少回血(别点满),怪物血量(1-2级,点越多你越容易翻车),商店价格(随便点,点满都无所谓,流派里最贵的卡是R卡,商店也就到100一张,野外还一直能掉,通关后剩下来的金币还能狂玩小游戏换灵魂石)减少卡牌可选别点,你的好卡就全靠这个白嫖了。怪物能量别点,点手牌数和能量保留,手牌保留,有能量的怪物能打的非常可怕,完全不是新手可以接受的地步。点了金币也不用担心买卡买道具,这个思路要的就是个便宜。然后野外掉卡数别点,点了非常影响凑卡等,可以等以后刷出成型套路了再来点。野外掉的nr卡完全够你成型的了。不点反弹和血量难度只能到79,之后可以点一级难度+5级血量到89难度打下一阶段。(99思路有所不同)

二、局内思路

1. 角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,卡牌数到五后剩下的全部怼能量,或者你运气够好开局拿到了火球或者冰封,就直接4手牌然后满能量,争取每回合打满卡牌数。

2. 牌组成型:

贤者篇,无皮肤无渲染0-119·2

分为45史诗通关前后两部分,45史诗前开局优先用商店移除一张护甲,然后正常刷小怪升2级,法师最不缺的就是输出,初始卡组3能量不升级卡牌的情况下第一回合就能打出15伤害,几回合就能解决战斗。手牌看你先获得哪张牌来考虑接下来怎么打,下面是史诗45难度下无皮肤无强化精灵,3卡击杀第一个boss的截图,打完回去就可以取自己的卡了。

贤者篇,无皮肤无渲染0-119·3

45仓库后到119通关

通关119的贤者主流思路主要有两种,一种是冰法流,一种是冰火流,前者是利用法师被动的元素伤害加成打出高次数冰伤收益,后者是利用两极反转打出高额伤害。两者都是依靠叠取冰冷buff来打伤害的。但是冰法成型简单,价格便宜,在119前平替卡极多,下面讲的思路就是冰法流。

冰法流的主要思路就是利用冰冷buff抵消伤害,或者是用伤害卡将冰冷转成伤害打出去。叠冰冷的我们称为buff卡,转换成伤害的这种我们暂且称为终端卡。冰法的核心就是讲究冰冷。

在这个转换冰冷作为伤害的卡,冰法自己就能获得的有冰霜洪流(1费ssr卡,2次冰冷打2冰伤,没冰法被动前相当于2冰冷2伤害转换,冰法被动满级后是2冰冷5伤害转换),凝霜(2费用sr卡,造成冰冷层数的两倍伤害,1级会移除冰冷buff,2级不会移除,所以尽量2级再使用,值得一提的是,这张卡是一个技能卡,也就是说,哪怕被束缚了,你也能打出这张卡)。

强化这些卡伤害的主要有冰冷加成或者连击加成,比如冰冷加成的就有比较常见的元素强化(1费SR卡,满级0费,单回合强化3点冰火伤害)这张卡给冰霜洪流用,每一次伤害都能额外加3,10层冰冷,五次伤害,就相当于+15。再比如奥术超脱,这张效果是+5冰火伤害,下张攻击牌多打出一次,也就是冰霜洪流会打出去两次(凝霜吃不到这个加成,因为凝霜是技能卡不是连击卡,但凝霜的伤害无法被闪避)。

然后是冰冷buff,冰冷buff主要有三种,一种是攻击牌附带的冰冷buff,比如冰霜新星,冰封。另一种是卡牌自带冰冷,比如永冻终焉。

贤者篇,无皮肤无渲染0-119·4

 还有一种,是通过转换虚弱buff来获取冰冷的,也就是寒风呼啸。

贤者篇,无皮肤无渲染0-119·5

这张牌可以通过搭配虚弱卡来获得高额的冰冷,比如:

贤者篇,无皮肤无渲染0-119·6

但魔音贯脑是怪物卡片,在旧版本可以在黑市获得,现在只能在试炼之地的怨灵和魔物森林以及海边的大虫子身上获得,低史诗爆率极低,高史诗又会优先掉落rank卡片,就让这张卡的获得变得相当困难。但是在史诗难度开到反弹前可以通过冰霜新星或者火蚀来作为平替将就着用。这是满冰冷下,不吃任何加成仅靠贤者被动技能的伤害。

贤者篇,无皮肤无渲染0-119·7

本攻略仅供新手参考思路,并非绝对流程。

冰霜新星结算的时候如果怪物有反伤,他会优先把自己打出的冰冷给吃掉,需要注意这点。

奥术超脱是消耗卡,单回合用单回合没,有反伤的情况下算清楚伤害了再丢出去,反伤是在回合结束后结算的,如果一卡秒杀怪物,怪物不会反弹伤害,直接就能结束,所以要看清楚了再放。

如果开局失误了可以在死前直接返回菜单,和死了之后点重新挑战是一样的效果。

仓库里的卡你不存回去是依然是没卡的,需要你去花金币或卷轴复印,多的一张手牌位就是为了在野外捡到之后可以再重新塞一张回去,也可以在有嵌合结晶的情况下捡两张同等级的卡回去融合。

如果怕遇到火炮(技能是炮火,清理你手牌的)打不过的情况,可以选择给手牌都打上呼唤。(但后期牌组成型正常一回合就秒了,真没什么机会用呼唤)
有光辉石后第一波可以直接找4级怪,用光辉石逃跑后依然有奖励,而且可以秒升级,光辉石就是那个商店里的逃跑道具,但开局能秒的情况下尽量别动石头,除非是速刷,石头多遇到真打不过或者克制你套路的野怪可以逃跑来保卡。

30史诗和45史诗通关前预留足够灵魂石方便通关后直接开仓库和钥匙。(最起码要留一格仓库一格钥匙的钱吧) 

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