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穿越时空之战免费版

v1.01.28
  • 大小:103MB
  • 日期:2025-03-28
  • 语言:简体中文
  • 类型:冒险解谜
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:3ceb276a95e3aa9e2154b715110ff379
  • 包名:com.evkworld.cyskzz
  • 需要网络
  • 标签:
游戏介绍

游戏介绍

穿越时空之战免费版是一款相当精彩好玩的手机策略冒险游戏,这款游戏能够为玩家打造出一个充满挑战性的游戏战场,玩家在这里需要集结兵力、创建阵容、使用策略以及升级装备武器,这样就能够很好的参与到战斗中去。但是值得注意的地方就是该游戏不仅仅考虑的是数据上的比拼,玩家还需要利用各种策略反败为胜。

穿越时空之战免费版游戏介绍

穿越时空之战无限金币版拥有非常丰富的地图种类、武器资源、技能招式,玩家需要进行合理配装以及利用地形优势进行战斗,可以打得对手措手不及。该游戏还能够为玩家提供不同类型的兵种,玩家可以根据不同的兵力定制不一样的战术,可以很好的提升了自身实力。

特色介绍

1、玩家需要注意、在这里的弓箭手都可以来招募,在这里接触新的关卡。

2、收集许多趣味的士兵形象,所有可爱的卡通角色造型轻松搭配,在精彩战斗的组合中享受乐趣。

3、所有的精彩战斗等你较量,在这里体验热血沸腾的战役,酣畅淋漓的战场可以征服。

4、根据不同的兵种来作战,提高各自的战术,在这里提高强劲的策略实力吧。

穿越时空之战免费版特色介绍

兵种搭配

1、游戏首先有着非常丰富的作战单位,每个单位都有自己的职介分类,作为一名排兵布阵的指挥官,率先了解单位的效果就变得非常重要了。

2、比如说骑兵虽然移动速度很快,冲击的攻击力也很强,可以打乱步兵队伍的阵型,不过每次冲锋过去调头和发起下一次攻击需要点时间,好处就是可能会带动一部分敌人的注意力,从而使阵型割裂开来。

3、法师兵种,这个兵种可以在超远距离释放魔法弹攻击敌人,对没有特殊防护措施的敌人可以造成极高的伤害,而且因为射程距离远的缘故,完全可以躲在队伍的后方,缺点就是价格有些贵和血量比较低吧。

4、刚开始不会布阵推荐骑兵加法师兵的搭配,同时留40块钱在法师兵的背后放两个普通步兵,骑兵会在开局吸引走所有敌人的注意力,像地图的后方奔跑,给予法师部队充分的输出时间,第二次发动冲锋后,步兵就会刚好走到敌人面前,为骑兵的第三次冲锋争取时间,非常好用的队伍。

穿越时空之战攻略

一、指挥系统说明

1、巡逻

点击瞬间产生的效果:无

持续性效果:士兵的非战斗状态逻辑变更为巡逻,巡逻的区域是以玩家为中心前后一段距离,所有巡逻的士兵移动终点都不会远离玩家的位置,有可能走到玩家前方一点也有可能走到玩家后面一点。

如果玩家移动的话,士兵也会实时更新一片新的巡逻区域。

需要注意的是,巡逻命令在士兵进入战斗或者临战状态时会暂时失效,直到士兵退出战斗状态。进入战斗状态后近程士兵将会直接向敌人靠近并发起进攻,而远程单位则按垂直方向移动,走到可以攻击到敌方的位置进行远程输出。

适用场合:当我方士兵数量明显多于敌方单位时,可以用这个指令来确保一片区域的我方主导权,堵出生点时也有不错的效果。

指挥系统说明1

2、原地待命

点击瞬间产生的效果:所有小士兵停止移动且面朝玩家此时的朝向。

持续性效果:严格限制所有士兵的移动,士兵不会对视线范围的内的任何敌人主动出击,但是当敌人走进士兵的攻击范围以内时士兵还是会在原地进行还击的。

适用场合:当我方阵型散漫时可以用这个命令来约束士兵的站位;也可以分散各个兵力来布置定点岗哨;当我方战斗力明显不如对方时,分散的兵力站位能极大的拖延敌方进攻的脚步,给玩家争取逃离的时间,也就是以少量士兵的牺牲来换取猥琐发育的机会。

指挥系统说明2

3、进攻

点击瞬间产生的效果:所有在场士兵朝玩家此时朝向的终点位置发起冲锋。

持续性效果:新召唤的单位会朝玩家面朝方向的终点发起冲锋,已经召唤的单位则会分化成“冲锋途中”和“已经在终点”两种清空,仍在冲锋中的单位不会改变冲锋方向,但是可能中途遭遇敌人陷入战斗状态,进入战斗状态会临时取消冲锋的指令,退出战斗状态后会重新根据玩家此时朝向来决定新一轮冲锋的方向。

已经到达终点的单位会再次识别玩家此时的面朝方向,来决定是否要向反方向发起冲锋,如果玩家面朝该士兵,士兵则会在原地区域进行巡逻清扫敌人。

适用场合:可以用这个指令同时指挥向左冲锋的部队和向右冲锋的部队,只要控制好玩家的朝向即可掌控士兵冲锋的方向;在与敌方部队近距离接战时用该命令可以确保所有我方士兵尽快投入战场参与作战;可以使用该命令堵敌方出生点,确保我方人数优势。

指挥系统说明3

4、列阵

点击瞬间产生的效果:所有在场士兵在玩家身后排列阵型(玩家此时的面朝方向将决定排列在玩家前方还是后方)

持续性效果:所有士兵在绝大多数情况都会强制加入列阵中,并根据自己的编号移动到一个属于自己的位置。

当列阵中的士兵遭遇敌方近战单位靠近时可能会临时的走出列阵位置出击去进攻敌人,注意,这一点和原地待命指令是不同的!也就是说列阵指令下的士兵并不是完全像木头人一样必须站在原位置挨打。

而处于列阵中的远程士兵,则会站在自己的位置不断进行远程输出,哪怕敌人跟该士兵并不站在同一直线上,远程士兵仍然会不断对前方释放远程攻击。列阵目前开放的是方形阵和锥形阵,点击列阵按钮即可切换阵型,多次点击列阵按钮切换后可能会被重置到“巡逻”的指令。

列阵中士兵的位置会由玩家实时的位置而产生变化,也就是所有列阵士兵排列阵型的位置都是以玩家背面的位置作为基准的。

适用场合:在主动向敌人出击时,可以先排列好阵型让远程进行骚扰消耗,也可以先列阵靠近敌人后改为进攻指令发起全面进攻;与原地待命一样可以分散兵力可以拖延敌方进攻的脚步;列阵在某些情况下可以最大化的增加我方远程的输出面,也就是将点对点的输出范围改为线对线或者面对面的输出范围。

指挥系统说明4

二、兵种特征及强度介绍

【御三家】炮灰三人组

名称:石斧兵

强度:★

特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。

总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。

兵种特征及强度介绍1

名称:石矛兵

强度:★

特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。

总结:也是炮灰,虽然手长是他的优点,但是一旦遇到真正的远程兵就会很快被击溃。

兵种特征及强度介绍2

名称:投矛兵

强度:★

特点:真正的远程兵,升级之后远程攻击拥有穿甲属性,是重装盾兵的天敌。

总结:还是炮灰,尽管攻击力和穿甲属性比较优异,但是移动缓慢很容易被近战贴脸秒杀。

兵种特征及强度介绍3

【远程克星】盾牌组

注:远程攻击只能对护盾造成一半的伤害

名称:石斧盾兵

强度:★★

特点:拥有盾牌,可以抵消很多的伤害,跟石斧兵一样拥有很强的击倒属性,但是攻速较慢。

总结:就是强化版石斧兵,拥有优秀的前排属性,虽然坦度仍然略有不足,但是已足够对付原始族系各种远程单位。

兵种特征及强度介绍4

名称:木盾兵

强度:★★★★

特点:拥有盾牌,持此之外他还拥有优秀的抗击倒属性(很难被击倒在地)、抗击退能力(很难被击退一段距离)、防御力(无视一部分伤害)和格挡属性(概率触发格挡,所受伤害大幅度降低)

总结:就是一个属性极其优秀的坦克,虽然所有攻击属性都几乎为0,但拥有一个坦克该有的完美防御属性。

兵种特征及强度介绍5

【出其不意】奇袭组

名称:矛骑兵

强度:★★★

特点:移动迅速,可以发动冲锋技能,攻击属性优异,很擅长突击敌方后排

总结:是目前出现的所有单位中移动速度最高的,他的冲锋技能可以横扫一排的敌人,而且伤害非常爆炸,只要有办法让它出现在敌方后排附近,它就能发挥出色的表现。

兵种特征及强度介绍6

名称:吹箭兵

强度:★★★

特点:极其诡异的攻击速度,异于常人的召唤距离,升级后还可以发射各种产生奇效的吹箭。

总结:它的攻击速度基本上是目前所有单位里最高的(不统计那两个五星bt的话)有时候能瞬间连发四五枚吹箭攻击远处的敌人。它还拥有一个加长版的召唤距离,也就是说它可以突然召唤到敌方后排的后方进行出其不意的猛烈输出。

兵种特征及强度介绍7

【远程输出】丛林射手组

注:暴击率和暴击伤害也是重要的攻击属性

名称:石羽射手

强度:★★

特点:移速和攻速都非常高,还拥有一定的暴击属性。一旦累积到一定数量就可以给敌人下一场箭雨,缺点是攻击力低,遇到有防御力的单位可能会变成零输出。

总结:标准的远程配置,身板脆攻击低,行动迅捷可以暴击敌人,不擅长应对重装单位。

兵种特征及强度介绍8

名称:飞羽射手

强度:★★★★★

特点:移速、攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害都非常可观,也拥有一定的击退属性(将敌人击退一小段距离)是目前游戏里远程输出最高的单位,但是造价也同样很高。

总结:强化版石羽射手,地位类似于石羽射手的队长,石羽射手有的优点她不仅都有而且还要更为夸张,是极其稀有且强力的士兵卡牌。

兵种特征及强度介绍9

【SOLO王】战士组

名称:牛骨战士

强度:★★★★★

特点:原始族系的最强战力,一个人可以单挑多个敌方单位,如果对方能遵守武德一个一个上的话打一百个石斧兵都无压力。强大的原因是他出色的攻击速度、暴击属性、格挡属性(概率触发,抵挡一半伤害)以及它的被动回复技能(每次攻击命中后回复生命值)

总结:自带回复、输出爆炸还拥有一定坦度的全能型战士,作为原始族系的战力天花板可以说是无敌的存在,当然它也不是真的无敌,只要对手能将他一直击倒在地或者无限将其击退的话还是有办法处理的。

兵种特征及强度介绍10

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