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宇通巴士模拟器汉化版

v1300
  • 大小:874.2MB
  • 日期:2025-03-27
  • 语言:简体中文
  • 类型:模拟塔防
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:77ADE68C0710910300CC496B7B4045A6
  • 包名:com.viamep.pbsu
  • 需要网络
游戏介绍

游戏介绍

宇通巴士模拟器2020汉化版是一款好玩的巴士驾驶模拟器,一款能够让每一个玩家都能在游戏中体验最简单的巴士旅途驾驶,让玩家在游戏中体验最好玩的巴士出行模拟。宇通巴士模拟器汉化版提供了丰富的驾驶路线,玩家可以在各个城市中任意驾驶,安排每一个乘客上车,让乘客们安心送达指定的公交站台,还原了城市大巴的驾驶方式,在游戏中成为一名专业的司机吧。

宇通巴士模拟器2020汉化版涂装版已经被冲从助手和谐优化了,玩家可以在游戏中使用各种皮肤涂装,在游戏中让你的巴士轻松驾驶各种酷炫的大巴。

游戏特色

1、载具为远大于普通汽车的公交车,车辆座椅的舒适度也不是普通汽车可以比拟的。

2、游戏中的载具全部基于现实世界的操控系统,完美还原所有操控方式。

3、玩家可以在游戏中体验到非常不错的城市场景,打磨的非常细腻。

4、加速漂移、换挡拨片等,让玩家体验前所未有的公交车驾驶体验。

5、游戏中的所有载具都可以根据玩家喜欢的风格进行改装,打造自己的独特风格。

游戏内容

1、多种视角,玩家可以随时调整,找到适合自己驾驶的视角;

2、玩家需要熟练掌握才能更好地驾驶各种类型的公交车;

3、操作非常还原,显示了世界上的公交车,体验公交生;

4、尽可能还原了公交车的所有细节,可以给玩家带来更真实的内容;

5、所有的地图都非常庞大,有很多不同的公交车站,体验公交司机的工作。

如何添加AI车辆

1、在游戏界面中选择“添加车辆”选项。

添加AI车辆1

2、在弹出的窗口中选择“公交车”类型,并选择自己喜欢的公交车车型。

添加AI车辆2

3、还可以自定义公交车的外观和内饰,以及公交车的路线和站点等信息。

添加AI车辆3

4、添加完公交车后,玩家就可以开始驾驶公交车了。通过完成各种任务和挑战,玩家可以获得金币和经验,用来升级公交车和提升自己的驾驶技能。

怎么使用代码修改游戏

路面行驶车辆:

*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑

添加代码后要改AI的总数量!!!下面例子:

[ailist]

0

-1

*** ←这里必须要改你有多少行(如:1)

vehicles\*****\*****.***

路面停放车辆:

*:\Omsi\Maps\*****\parklist_p.txt

将代码添加到parklist_p.txt

Vehicles\***\*****.sco

路面行走行人:

*:\Omsi\Maps\*****\humans

将代码添加到humans

humans\*****\*****.hum

路面行驶空中飞行飞机:

*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑

将下面代码添加到/ailists.cfg

vehicles\A340\a340.ovh

AI车辆设定档以及指定涂装教学

在此以Bad Kinzau做示范。

首先打开maps\(地图名称)\ailists.cfg档。

一开始出现的是[ailist]。

所谓的ailist就是要汇进来当AI车的档桉(包含巴士、火车与自家车)。

以Bad Kinzau为例:

[ailist]

0

-1

26

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus

vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus

vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus

vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus

vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus

vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh

vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh

vehicles\Citr_BX\BX.ovh

trains\transit.zug

vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus

vehicles\VKL_deer\deer.ovh

可以看见第三行写着26,代表总共有26款AI车。

请注意,如果在下面的[aigroup]没有特别定义,那所有在[ailist]的车都视同于私家车,就有可能看到火车在马路上跑,或是鹿走在马路上。

此外,建议如果想要新增AI车辆进入地图中,请新增在名单的最后面,才不会导致整个编号顺序跑掉而影响了后面[aigroup]的定义;并记得将上面的数字改成正确的AI车款数。例如在Bad Kinzau加入NL202请在deer后面加入vehicles\MAN_NL202\MAN_NL202.bus,并将第三行数字改为27。

接着可以看到Bad Kinzau有定义三个[aigroup],这点视地图作者设定而定。

首先是第一个[aigroup],第一行写着名称Busses,表示着这些车辆都是巴士而不是私家车,不会随时出现在路上,而是照班表跑的。

以Bad Kinzau为例:

[aigroup]

Busses

12

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Bad Kinzau

第一行的数字指的是总共有12款巴士。

第二行开始指定车辆,数字指的是车辆的编号,所谓的编号是指一开始汇入[ailist]时的顺序。以Bad Kinzau为例,在[ailist]中写着有26款车,然后汇入MAN_SD77.bus,因此MAN_SD77.bus编号就是0,MAN_SD80.bus就是1。以此类推,此处汇入的编号11就是第12台车,也就是MAN_D92.bus。

最后一行则指定汇入的hof档。

请注意如果要将某辆巴士从这个[aigroup]删除,建议直接将[ailist]中的名称改成你想要的巴士,就算重複也没关係,若是出现在[ailist]却没出现在此[aigroup]就会变成巴士满街跑。

接着两个[aigroup]则分别定义火车与鹿,请注意编号一定要对,不然该在铁路上跑的会跑到路上,铁路上则跑着奇怪的东西。

接下来开始定义巴士公司[aigroup_depot]。

请注意,特定路线的涂装限定是以巴士公司为单位,因此如果要指定某路线只出现某间巴士公司的特定涂装,该涂装就要单独属于同一个[aigroup_depot]。

以Bad Kinzau为例:

这里有一个[aigroup_depot]称为VKL-Busse,汇入Bad Kinazu.hof

[aigroup_depot]

VKL-Busse

Bad Kinzau

接着开始设定该巴士公司所拥有的巴士群,这边是以”车种”作为群组。

第一个群组

[aigroup_depot_typgroup]

0

3000

Verkehrsbund Kinzauer Land

3001

Verkehrsbund Kinzauer Land

3002

Verkehrsbund Kinzauer Land

[end]

代表此车种是编号0的车款。

也就是MAN_SD77.bus。

然后分别是游戏中的车辆编号以及指定的涂装名称。

这里的涂装名称要跟Texture里cti档中[item]的第一行相同,才能抓到正确的涂装。

以Bad Kinzau为例,就是巴士公司每款车都买了三辆,而且车辆编号是照顺序编下来的。

请注意完整的写法应该是:

[aigroup_depot]

(巴士公司名称,如VKL-Busse)

(hof档,如Bad Kinzau)

[aigroup_depot_typgroup]

(车种编号,如0)

(游戏中车辆编号,如3000)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3001)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3002)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[aigroup_depot_typgroup]

(车种编号,如1)

(游戏中车辆编号,如3003)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3004)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3005)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[end]

第一个[end]指的是[aigroup_depot_typgroup]定义结束,第二个[end]指的是[aigroup_depot]定义结束。

在此示范新增一个叫做Taiwan Go Express的公司,作为专跑古堡快线的专车。

[aigroup_depot]

ExpressBuses

Bad Kinzau

[aigroup_depot_typgroup]

11

4000

Taiwan Go Express

4001

Taiwan Go Express

4002

Taiwan Go Express

4003

Taiwan Go Express

4004

Taiwan Go Express

4005

Taiwan Go Express

[end]

[end]

在此定义了此公司名称为ExpressBuses,这边定义的公司名称是要让等一下编辑的路线档来抓取的。

接着定义了6台编号11,也就是MAN_D92.bus的车辆做为车队,且涂装皆为TaiwanGo Express。

定义完后。

进到maps\(地图名称)\TTData里。

找到想要编辑的路线档,此处以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl为例。

进去后仔细看一下应该可以看到总共有三个[newtour]。

每个[newtour]都有。

[newtour]

Standard-Umlauf

VKL-Busse

(四个数字)

在这边我们只需更改第二行。

将VKL-Busse改成刚刚定义的巴士公司名称ExpressBuses。

存档后进入游戏即可发现,所有的古堡快线都已经变成Taiwan Go Express的涂装了。

如果想要参考更多范例,可以看地图Willshire的ailist与ttl档。

Willshire将所有路线的经营公司都单独定义出来,十分清楚。

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