海天岛传说手机版
v1.0游戏介绍
海天岛传说手机版英文名也叫做Isles of Sea and Sky,是一款由Cicada Games开发?,由Cicada Games联合Gamirror Games共同发行的海洋背景、像素风格、开发世界、推箱子玩法、冒险解谜元素的游戏,原先是Switch平台上的游戏,因为广受好评,所以目前已经被移植到手机上去了,确保每一位玩家在这里都能够体验到充满神话色彩的冒险故事。
海天岛传说手机版的具体玩法内容非常简单易懂,玩家需要在这里控制角色开启一系列自由探索任务,然后需要通过推箱子的方式对于一系列地图、技能、区域的解锁操作,能够使得世界变得逐渐鲜明起来。同时,该游戏还加入了不同的能力,包括了:水、火、土、风四大元素能力以及加入了木箱、火药箱、云朵箱等箱子类型,势必让游戏乐趣升级。
游戏特色
1、非线性开放世界探索:游戏采用非线性设计,没有固定的游玩顺序或预设路线。玩家可以自由探索各个区域,随时离开当前谜题区域,带着新思路返回或探索其他区域,这种自由度让玩家能按照自己的节奏和喜好进行冒险。
2、推箱子核心玩法与机制创新:以推箱子为核心玩法,但通过设计多种特殊箱子(如火药箱、水箱、云朵箱等)和场地障碍(如熔岩地板、冰地板等),横向拓展了推箱子的可能性。每种箱子和场地障碍的组合都带来全新的解谜思路,保持了谜题的新鲜感和挑战性。
3、能力解锁与成长系统:玩家在游戏中逐步解锁新能力,如水精灵的复制能力、火精灵的远程射弹等。这些能力不仅为探索提供了更多选择,还改变了玩家的思考方式,增加了游戏的策略性和深度。
4、无文本叙事与神话故事:游戏通过生动的画面和环境演出,讲述了一个令人难忘的创世神话故事。这种无文本的叙事方式让玩家在探索的同时,能够沉浸于游戏的世界观和剧情中。
海天岛传说手机版新手攻略
1、进入游戏内我们先来解开小机关获取钥匙。

2、将箱子推向靠近,然后来点击撞钟。

3、拿到钥匙往上,前往下一个地图。

4、之后随着关卡的深入,难度也会越来越高。

5、最后玩家可以根据自己想法来自由游玩。

游戏亮点
1、复古像素画风与沉浸式体验:游戏采用复古像素画风,营造出一种怀旧而又新颖的视觉体验。原声带的环境音乐进一步增强了场景的氛围感,使玩家仿佛置身于这个充满奇幻色彩的世界中。
2、丰富的谜题设计与奖励机制:游戏提供了大量谜题,每个谜题都有多种解决方案,并提供了不同的奖励,如钥匙、新能力、收集品等。这种设计鼓励玩家探索和发现,增加了游戏的可玩性和重复性。
3、挑战性与成就感并存:谜题设计颇具深度,既不会让玩家感到无从下手,也不会让玩家觉得过于简单。当玩家通过逻辑推理和尝试解决复杂谜题时,会获得强烈的成就感。
4、隐藏要素与收集系统:游戏中充满了隐藏物品和区域,玩家需要通过探索和归纳推理来发现它们。此外,游戏还提供了收集系统,如星星和水晶等收集品,增加了游戏的探索乐趣和挑战性。
海天岛传说游戏成就攻略
●攀岩
游览石崖。
●潮汐爱好者
游览潮汐礁。
●火行者
游览狂暴火山。
●少年星人
收集 25 颗星星。
●攀冰者
访问冰冻尖塔。
●星人
收集 50 颗星星。
●探路者
访问圣殿。
●航海家
访问 15 个不同的岛屿。
●符文大师
收集所有符文石。
●宝石学家
收集每种元素的 12 颗宝石。
●豪华星人
收集 100 颗星星。
游戏测评
美术需要对上一些电波,像素演出还是很有意思的。音乐完全在个人好球区,冰岛BGM无敌了。
玩法方面,在传统仓库番玩法的基础上开发了许多箱子、机关、地形要素,并且可以看出作者活用这些要素的谜题设计能力,能在有限空间设计出多重复杂谜题。大部分谜题还是相当明确的,可以一步一步逆向出解题步骤,有些谜题引入的新机制和对机制理解的考验可能需要不断尝试,当然游戏也善良地给了撤回系统,可以随意试错。总体来说谜题难度曲线比较合理,每一个主岛都有新机制很有新鲜感,圣域关卡将先前的gimmick结合起来相当惊艳。可以看得出作者的谜题还是相当克制的,有些游戏机制浅尝辄止保持新鲜感,也没有用堆机制的方式强行增加难度。有一部分谜题需要跳出常规思维,突破某个很难想到的关键点,卡住的话就体验很差,最佳方案是放着第二天就解出来了。
这里单独讲讲蛇岛,核心机制确实有点复杂,大部分时间都在调整位置,没法很直观的看出来该怎么走,像没头苍蝇一样乱转,不过谜题确实很有意思,虽然部分谜题解得有点稀里糊涂。
这游戏定位有点类银河城的味道,自然探索也是游戏的一大方面。但很遗憾,作为上来就喜欢全收集的舔图玩家,个人觉得探索中的一些不快实在有些影响游戏体验。这里按照个人游玩的流程吐槽一下。
首先是岩岛的地图。明明随便塞点东西就行了,非得整两个无法探索的区域,而且这两个区域在小地图上的状态是和未探索区域一样的,还有一处明明小地图就显示和旁边区域连接,硬是绕了半天去看攻略发现居然就是不让去;地洞地图也是,无法进入的地图和水流一组合让人第一反应就是隐藏,但是就是没想让你进。这里顺便吐槽一下游戏的隐藏提示机制,我明白作者是希望玩家在游戏进程中某一刻突然发现,然后往回倒着去找隐藏(虽然地图上的隐藏提示还挺明确的),但是前期没发现这个提示的代价就是被压根没有隐藏的地方硬控个把小时。
(顺便一提有笨比上了树小岛没看见符文,纳闷了好长时间绿块怎么这么多)
然后是水岛某个需要后续能力才能拿到的星星,这个问题见仁见智吧,毕竟需要后面能力解锁前面内容也是类银的一环(而且严格来说没有先后)。个人不太满意的地方是这个地方第一时间很难想到需要是需要后续能力,而是想着找个箱子填上。或许可以在水岛做几个用岩岛火岛能力才能拿到的星星,这样再遇到这个星星也不至于第一反应是觉得能拿到。
火岛的体验还是相当好的,玩到这里应该会有些上道了的感觉,正反馈达到顶峰。竟然还能在推箱子游戏里玩到BOSS战,还有一个人觉得很牛的地图解谜(在即将看到谜底的最后一刻醍醐灌顶,喜欢这种被游戏玩的感觉)。但火岛的某张地图显然是没把修改后的遗留内容删干净,导致我在发现重开时某个石头会出现机关一样的刷新效果后,又和不存在的隐藏斗智斗勇了半天,最后也是去查攻略不小心看到了游戏的隐藏提示,发现这张图确实没啥东西,有点难绷。
东西没删干净这个问题在冰岛到了完全影响体验的地步,一整张看似关键地图解密的地方竟然就是没法进,导致我对冰岛印象非常差,明明谜题上手之后很有意思。类似的问题还有蛇岛的小人朝上机关(感觉每关都能控制分身踩上去,但没反应)和大地图右下角某个疑似废弃场景的地方(不得不吐槽大地图也有点难走,传送机制好鸡肋)。其实从蛇岛也可以感觉到游戏有些没做完的感觉,最后一张图往下明显是想再做一条路的。
虽然说游戏是采取了零文字、纯播片讲述剧情的思路,这点自然无可厚非,但剧情的存在感实在有点薄弱,以至于实际上找不到推主线的感觉,大部分时间只是在全收集,只是顺带打个结局罢了(没错就是我打了109星星之后才去打结局)。游戏的探索要素对剧情没有任何影响,结局打完也只是让你去全收集星星,回来再看一遍。蛇岛明明可以成为打完普通结局开启的内容,整个岛有种似乎包含触发真结局的关键剧情的气息,但可惜没有,就是个多拿几颗星星的工具岛,暗符文更是打完游戏还九九成新。
回看这些探索、剧情上的问题,只能揣测主创在制作过程可能确实遇到了一些难处,有腰斩内容的可能性,在一款游戏上花费太久其实也会遇到完形崩坏现象,有些问题就很难看出来了。后续有机会可能去社区上看看反馈一下。
总的来说,海天岛传说很值得喜欢解谜的玩家尝试,但是我觉得入场之前还是有必要了解一下游戏存在的这些弊端,如果能抱有一定的准备体验或许会更好。































































